Injustice 2 | Novo trailer revela Robin, Bane e Hera Venenosa

Warner Bros. Interactive Entertainment divulgou hoje (17) o novo trailer do game Injustice 2. O trailer revela que novos personagens serão adicionados ao jogo de luta da NetherRealm Studios. Veja abaixo as primeiras aparições de RobinBane e Hera Venenosa! Além disso, o vídeo sugere que Brainiac será o vilão central da história.

Injustice 2 será lançado em 16 de maio para Xbox One e ao PlayStation 4.

Horizon Zero Dawn ganha trailer focado na história

Uma das maiores apostas do ano da Sony, Horizon Zero Dawn, ganhou um novo trailer que se foca bastante na história do game:

O trailer já mostra o que podemos esperar desse mundo distópico, seus elementos místicos e como o mundo se reestruturou após o colapso da humanidade.

Horizon Zero Dawn chega para o Playstation 4 em 28 de fevereiro de 2017.

BGS 2016 | Entrevistamos Milton Leite, narrador do PES 2017

Pro Evolution Soccer 2017, ou para os mais íntimos, PES 2017, retorna esse ano com algumas mudanças positivas para o público brasileiro. A sua nova versão terá a ilustre narração de Milton Leite, famoso pelos díspares jargões e pela sua forma bem humorada de traduzir o que se passa dentro de um jogo de futebol.  O Poltrona Nerd estava presente na Brasil Game Show e pode realizar uma entrevista exclusiva com o novo narrador da franquia tão amada pelos brasileiros. Que beleza!

Poltrona Nerd: Milton Leite, conhecemos o seu trabalho de longa data e gostaríamos de saber qual o sentimento que você tem sabendo que atingirá um público diferente e gigante, contando que isso traz um reconhecimento ainda maior para sua carreira?

Resposta: Primeiramente, um sentimento de alegria. Eu já havia trabalhado com games no começo dos anos 2000 e foi um trabalho que me agradou muito. Conheci um público que eu não tinha muito contato fora da televisão. Então, estou feliz em voltar, ainda mais agora em que os games estão ainda mais populares do que naquela época. Hoje percebo que, diferentemente daquela época, existem comunidades, caras que são “Fifeiros”, caras que são “Peseiros”, e só jogam um dos jogos, não trocam. Estar nesse mundo é muito legal. O que você tem de tecnologia nesses jogos hoje em dia é muito maior do que era naquela época. Até para gravar foi muito mais fácil do que naquela época, em função disso. Estou muito contente, naquela expectativa de ver as pessoas jogando e ver se a expectativa delas também foi bem atendida.

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Poltrona Nerd: Foi uma grande surpresa você aparecer no PES, ainda mais depois de participar em outras franquias. Como foi o trabalho no estúdio? Deve ter tido bastante trabalho. Tem algum bate-bola com o Mauro Betting no jogo?

Resposta: No jogo tem! Mas não gravamos juntos. Ele gravava a fala dele e eu a minha, e depois a edição junta. Até por que, eu tive que gravar muito mais que o Mauro, pois ele já tem um histórico no jogo, que eu não tenho, e tive que gravar o jogo inteiro. As falas que ele tinha que fazer comigo, no geral, ele gravava um dia antes, e eu chegava, ouvia o que ele tinha falado, e adaptava as minhas falas para o texto. Como eu tinha que gravar tudo, eu demorei mais de 40 dias no estúdio. Ia para lá 3 ou 4 vezes por semana, ficava por lá por uma hora e meia, duas horas, as vezes até três horas de estúdio, pois foram quase 13.000 arquivos que eu tive que gravar. Então, demorou bastante, foi algo longo, mas foi bem feito. Achamos que conseguimos fazer com cuidado pra que texto ficar parecido com o que eu faço na TV. Para nós o resultado ficou muito bom!

Poltrona Nerd: Exatamente neste ponto! Somos fãs do seu trabalho na TV. A emoção que você passa no jogo é algo sensacional! Queríamos saber se você conseguiu passar essa emoção para o jogo, pois no mundo dos games de futebol, as narrações, principalmente as em português, não trazem a emoção que se pede e algumas falas ficam perdidas. Você acha que conseguiu trazer esse sentimento?

Resposta: Eu acho que sim! A avaliação que eu fiz, e que o pessoal do estúdio fez, foi de que estava muito próximo do que eu faço na televisão. Eu recebia o texto antes. Adaptava ao meu jeito de narrar, mesmo na hora quando mudávamos alguma coisa, o pessoal do estúdio dava uns toques por conhecer melhor a mecânica do jogo, mas eu sempre tentava adaptar para o meu jeito. Então acho que está bem próximo, todos os meus bordões estão lá, tive o cuidado até de, por exemplo, tem muito grito de gol, certo? E o gol não é sozinho, vem sempre seguido de algum complemento. Eles até sugeriram de gravar um gol só e depois eles editariam, para não precisar ficar gritando gol várias vezes, mas preferi fazer o texto todo. Gritei todos os gols que estavam lá, pois achei que ficaria bem mais natural a frase inteira com o gol, as vezes até com um nome de jogador no final, então, novamente, dentro dessa maneira que fizemos, ficou bem próximo da TV sim. Se não ficasse seria ruim, pois a Konami fez uma pesquisa pra renovar o jogo e meu nome foi muito citado, então, as pessoas queriam o cara da televisão. Então acho que ficou muito parecido! Ficou bem legal!

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Poltrona Nerd: Você teve bastante liberdade na hora de gravar? Tentou algo novo que achou que poderia ficar legal no jogo?

Resposta: Na verdade, não daria nem tempo de criar algo. E eu nunca crio nada, as coisas que falo saem na hora e são bem naturais. As vezes, os bordões não sou nem eu quem crio, ouço em algum lugar e reproduzo ali na hora, não fico em casa pensando em bordão, então não teria sentido fazer isso no jogo. Deve ter sim uma coisa ou outra que eu não fale na TV, mesmo porque, o jogo traz situações diferentes de vez em quando também. Enfim, tentei dar a minha cara ao jogo, algo bem natural.

Poltrona Nerd: Você já jogou o jogo? Se sim, conte-nos a sua experiência como jogador.

Resposta: Não joguei o jogo. Aliás, minha experiência como jogador é zero (risos). Preciso aprender. Tenho dito para todo mundo que esse jogo eu me obriguei a aprender a jogar. Sou de uma geração onde não tínhamos acesso a essa tecnologia. Agora, meu neto, de 2 anos, já mexe em tablet e daqui pouco tempo já vai estar jogando. Eu vou ter que jogar com ele, então tenho essa obrigação de aprender. Antigamente, eu só via o jogo com a minha voz com alguém jogando, mas nunca joguei. Dessa vez, eu quero jogar! Mas agora com ele pronto, eu ainda não vi nem ninguém jogando. O resultado que eu tenho é do que assisti no estúdio. As imagens que eu tenho são as mesmas que vocês viram aqui e em outros materiais promocionais.

O novo jogo da franquia já está disponível para compra no PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A Konami também confirmou que haverá uma versão adaptada do jogo para o PlayStation 4 Pro.

BGS 2016 | Entrevistamos João Barão, produtor do Fifa 17

O Fifa 17 era uma das maiores atrações da Brasil Game Show de 2016. Tanto pelos campeonatos disputados diariamente no estande, premiando os vencedores, tanto pela exclusividade de todo público como a imprensa  de conseguir testar o jogo em sua versão demo, que é praticamente a versão final do game.

Além das diversas novidades apresentadas durante a coletiva realizada na quinta-feira, como os 23 clubes brasileiros disponíveis na versão do novo Fifa, além da volta do Modo Carreira com os nossos amados clubes nacionais, tivemos a oportunidade de conversar com um dos produtores do jogo, João Barão, e fazer algumas perguntas do interesse de todos os fifeiros.

Poltrona Nerd: Desde quando começou a ideia do modo história?

Resposta: A ideia já vem de vários anos, pelos feedbacks que temos nas comunidades do Fifa. Começamos a trabalhar no modo jornada há 2 anos atrás. Escolhemos esse ano para lançamento, pois a interação, a conversa entre dois personagens não era possível sem o engine Frostbite, e tivemos que contratar muita gente nova também, como roteirista, escritores, cineastas, entre outros, pois nunca havíamos feito isso no Fifa antes.

Poltrona Nerd: É um outro jogo dentro de um jogo, certo? É algo totalmente diferente do que estamos acostumados. E essas cenas que vocês criaram, elas mudam conforme suas ações? Como funciona?

Resposta: Sim, uma das coisas básicas, quando começamos a desenvolver o modo, é que o usuário, de acordo com a maneira que ele joga, tem que causar um impacto diferente no jogo, nas cenas, e na carreira do jogador. Então, tudo que você faz dentro e fora do campo tem impacto na sua carreira. Dentro do campo com as suas atuações, notas de partidas, seu rendimento nos treinos, se é titular ou suplente, minutos que joga. Fora de campo, a interação com a imprensa, jornalistas, técnicos e companheiros de time vão moldar sua personalidade. Por exemplo, as respostas na coletiva de imprensa vão mudando sua personalidade. Você pode ser uma pessoa mais calma ou mais brava. Então, isso pode fazer você ver cenas que eu nunca vou ver, dependendo das escolhas que fizermos. Portanto, todas as decisões que você toma no jogo tem um impacto.

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Poltrona Nerd: Vimos no vídeo, que ele o jogador tem um amigo que vai crescendo com ele na carreira. Além dele, outras pessoas que foram criadas por vocês, como por exemplo, o José Mourinho, eles também participam da história?

Resposta: Posso dizer que eles aparecem no modo. Vão aparecer jogadores, agentes, jornalistas. Não posso dar detalhes se vai aparecer alguém conhecido ou não.

Poltrona Nerd: Vocês chegaram no resultado esperado com a Frosfbite? Acha que a nova engine pode contribuir ainda mais pro jogo no decorrer dos anos?

Resposta: Achamos que a qualidade gráfica do jogo está ótima. Eu nunca vi nada tão bom. Mas o Frostbite tem um potencial de continuar a desenvolver e trazer ainda mais. Ela permite trazer features novas muito facilmente. É fácil criar cenas, por exemplo, que antes não era possível. Perderíamos 3 ou 4 meses para fazer uma cena, e agora é tudo muito mais rápido.

Poltrona Nerd: Você acha que futuramente será possível trazer algo como o Game Face para o modo Jornada?

Resposta: Discutimos muito isso durante os testes. Para a qualidade, por ter que criar toda a história por trás desse personagem, não temos como saber a história de todo mundo (risos), então, focamos muito na qualidade visual. Ficaria muito difícil, por exemplo, fazer a sincronização labial para cada língua que o jogador falasse. A decisão de criarmos esse personagem único, com certeza, trará muito mais qualidade do que teríamos se liberássemos para cada um criar o seu jogador. E também, você ainda pode fazer isso no Modo Carreira.

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Poltrona Nerd: Então vamos pro Modo Carreira. Teve alguma remodelada? Alguma nova adição?

Resposta: Olhamos muito para esse modo também. Por exemplo: os objetivos que você tinha como treinador era: Ganhar a Liga, ganhar a Copa, nada a mais. Então, ao fim de 2, 3 Temporadas, ficava repetitivo. E outra coisa… No jogo, é muito mais fácil você ser treinador de um Real Madrid… Você tem todos os jogadores excelentes à sua disposição. Na vida real é o contrário. É muito difícil ser treinador do Real Madrid. Criamos este ano vários novos objetivos, como: expandir a academia, desenvolver a marca do clube em outros continentes, objetivos financeiros. O Real Madrid, por exemplo, não se preocupa com dinheiro, portanto, seus objetivos serão mais focados em expandir a marca. Um dos objetivos, por exemplo, é, na primeira temporada, ganhar X de dinheiro com venda de camisas. Também fizemos muitas mudanças no sistema financeiro. Coisas como despesas do estádio, de viagem, venda de camisetas, portanto, cada temporada é diferente, com objetivos dinâmicos, de curto e longo prazo.

Poltrona Nerd: E isso também se aplica aos times brasileiros? Tem algo voltado para eles neste sentido também?

Resposta: Temos um número de objetivos muito grande. Nossa equipe de licenciamento de dados olha direitinho para cada equipe. Por exemplo, o Santos é conhecido por desenvolver muito bem as categorias de base, portanto, com certeza, desenvolver a academia será um objetivo importante dele.

Poltrona Nerd: Tem mais ações? Ouvi dizer que dobrou o número de animações. Isso é em relação a que? Toque de bola? Comemorações?

Resposta: Em relação ao gameplay, posso dizer que temos 4 mudanças muito importantes. Primeiramente, um sistema de inteligência novo, os jogadores sem a bola são mais ativos, marcam melhor, e com mais ocorrência. Também funciona para os jogadores que estão com a bola. Eles são mais inteligentes. Sabem onde colocar o passe, e seus companheiros sabem se posicionar para receber esse passe. Em termos de animações sim. Temos quase o dobro de animações. Temos novos dribles, comemorações, um novo sistema de proteção de bola manual, segurando o LT (ou L2), você vai proteger a bola de quem vem de trás. Então, tem mais opções de manter a posse de bola, e a falta também teve diferença. Tem muito mais opções para bater a falta. Cobranças rasteiras. E tem também o cabeceamento para baixo. Essas são as principais novidades do jogo. Acho que isso torna o jogo mais fluído.

Poltrona Nerd: Sobre o mercado brasileiro… Vocês estão investindo muito aqui. Já mudou bastante. Como vocês enxergam o mercado brasileiro?

Resposta: O mercado brasileiro é muito importante. Uma das razões que fazemos questão de mandar alguém para a BGS. Eu estou aqui esse ano, e sempre vem alguém. Queremos saber suas dúvidas, opiniões e feedbacks. Ter os 23 clubes acho que mostra o nosso compromisso com isso. 23 clubes é o nosso recorde. A Liga está no Modo Carreira, ano passado não estava, infelizmente, pois não deu tempo. Então, logo depois que terminamos o FIFA 16, já começamos a trabalhar em cima disso para dar tempo tranquilamente.

Poltrona Nerd: Então, quero uma dica… Sofri para bater pênalti quando testei o jogo. Não dá pra ensinar como é, não? Todos que eu chutei foram pra fora.

Resposta: Acho que está mais fácil que no ano passado. Basta escolher o lado exato. As vezes o goleiro faz boas defesas, mas também mandei muitos pênaltis para fora. É porque o sistema é novo, depois acostumamos.

Fifa 17 utiliza a engine Frostbite e é produzido pela Eletronic Arts. O game chegará as lojas físicas e digitais no dia 27 de Setembro – e já disponível para os assinantes de EA Access, no Xbox One.

PlayStation Plus | Confira o catálogo do mês de agosto!

Com o fim do mês a PlayStation liberou a lista dos games que entrarão no catálogo de agosto da PlayStation Plus. Não tão boa quanto em julho, os assinantes do PS4 receberão novamente mais jogos indie, como Tricky Towers e Rebel Galaxy, enquanto o PS3 receberá Yakuza 5.

Confira a lista completa:

  • Tricky Towers, PS4
  • Rebel Galaxy, PS4
  • Yakuza 5, PS3
  • Retro/Grade, PS3
  • Patapon 3, PS Vita
  • Ultratron, PS Vita, PS3, PS4

O catálogo de agosto fica disponível no dia 2, primeira terça-feira do mês. Ainda não fez download do mês de julho? Corre lá e confere!

Fonte: PlayStation Blog.

SEGA anuncia dois novos jogos do Sonic para 2017

Nesta última sexta (22), Sonic comemorou 25 anos do lançamento do primeiro jogo. Em comemoração, a SEGA anunciou na Comic-Con 2016, dois novos games do ouriço para 2017.

Um deles, já tem título: Sonic Mania, que seguirá o estilo do game original de 1991, na plataforma 2D. Ele será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC. Veja o trailer abaixo:

O outro game, será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PCNintendo NX. Ainda não há título confirmado. Mais informações deverão sair em breve.

PlayStation Plus | Confira o catálogo do mês de julho!

O sétimo mês do ano já chegou (pois é, passa rápido) e a PlayStation Plus também, trazendo novas adições ao seu catálogo para os membros. O maior destaque desse mês fica por conta de Saints Row: Gat out of Hell no PS4 e Call of Juarez: Bound in Blood no PS3. Além disso, tem mais alguns títulos interessantes.

Confira a lista completa:

  • Call of Juarez: Bound in Blood, PS3
  • Fat Princess, PS3
  • Furi, PS4
  • Oreshika: Tainted Bloodlines, PS Vita
  • Prince of Persia: Revelation, PS Vita
  • Saints Row: Gat out of Hell, PS4

PlayStation Plus Extra

Já estava achando muito? Ainda tem mais! Esse mês a PlayStation Plus vai estar também com acesso antecipado exclusivo da beta de Paragon, novo MOBA da Epic Games, antes de ser aberta no dia 16 de agosto. Além disso, jogadores terão brindes como boosts de XP, skins e mais.

O catálogo da PlayStation Plus de julho fica disponível à partir do dia 5, primeira terça-feira do mês.

Fonte: PlayStation Blog.

Carregamento com cópias de Uncharted 4: A Thief’s End é roubado no Reino Unido

Ironias à parte, um caminhão transportando diversos produtos eletrônicos foi assaltado recentemente no Reino Unido. O caminhão transportava uma grande parte das cópias de Uncharted 4: A Thief’s End que seria distribuída para as lojas de games. O assalto foi descrito como “violento”, mas não há relatos de feridos.

Podemos confirmar que, infelizmente, o conteúdo de um carregamento de video games e DVD’s foi roubado no Reino Unido em um assalto violento, incluindo uma grande parte do esperado Uncharted 4: A Thief’s End” disse um representante da Sony.

A Sony confirmou que está ajudando a policia com todas as suas ferramentas para encontrar os responsáveis pelo roubo e que ainda enviará um novo carregamento do game para as lojas, sem interferir na data de lançamento. Cópias do jogo já surgiram na internet pelo valor de 90 libras (cerca de R$ 464). A policia continua investigando o ocorrido.

O roubo de carregamento de jogos é comum no Reino Unido. Em 2015, um caminhão com cópias de Splatoon e diversas unidades de Xbox 360 (somando um valor de US$ 1.5 milhões) foi roubado. Em 2014 um caminhão carregando cópias de Call of Duty foi atacado e o jogo vendido antecipadamente na internet por preços exorbitantes.

O game está marcado para chegar ao PlayStation 4 oficialmente dia 10 de maio.

Fonte: Gamespot

PlayStation Plus | Confira os jogos do mês de maio!

Apesar de rumores terem surgido na rede de que Watch Dogs estaria na linha de jogos gratuitos na PlayStation Plus do mês de maio, tudo não passou disso. Um rumor. A Sony anunciou hoje no PlayStation Blog a linha de jogo grátis do próximo mês. Entre eles há God of War: Ghost of Sparta e Tropico 5.

Confira a lista completa:

 

  • God of War: Ghost of Sparta, PS Vita
  • LocoRoco Cocoreccho!, PS3
  • Switch Galaxy Ultra, PS4, PS Vita
  • Table Top Racing: World Tour, PS4
  • Tropico 5, PS4

Como sempre, os jogos ficam disponíveis à partir da primeira terça-feira do mês, dia 3 de maio.

 

PlayStation 4.5 pode estar em produção e ser anunciado em breve

Há certas semanas rumores começaram a rodear a internet sobre novas versões do PlayStation 4 e Xbox One estarem em desenvolvimento e prontas para serem anunciadas em breve, contudo, nada foi realmente confirmado. Hoje a Eurogamer corroborou a história. A informação é do GameSpot.

O site declarou que muitas informações tem sido cavadas sobre o projeto e é realmente verdade. A Sony começou a divulgar informações sobre o que seria o PS4.5 com desenvolvedores, então “não há dúvida”, declararam.

A Eurogamer obteve documentos e disse que o primeiro kit de protótipos está sendo enviado aos estúdios esperando um feedback sobre o sistema. O kit de teste não representa o sistema final e a Sony vem pedindo para os desenvolvedores não compartilharem nenhuma imagem.

Atualmente, o PS4.5 vem sendo chamado de “Neo” e deveremos ter mais informações sobre ele na E3, inclusive um anúncio. A Eurogamer não se pronunciou sobre os desenvolvedores escalados para testar, porém, devemos assumir que serão seus próprios estúdios (Naughty Dog, Santa Monica, etc).

Já de acordo com o site Giant Bomb, o PS4.5 irá ter um CPU, GPU e Ram melhorados. Todos os jogos lançados de PS4 serão disponibilizados para os dois modelos do console lançados no mercado. O “Neo” irá estabilizar a queda de frames e oferecer melhores resoluções como saída 4K. O sistema também deve ser vendido por US$ 400 (provavelmente sairá pelos mesmos R$ 4.000.00 no Brasil).

Outros indícios também suportam a teoria de que a Microsoft esteja testando novos protótipos para o Xbox One. Vale lembrar, por enquanto, que tudo não passa de um rumor e devemos esperar informações oficiais da Sony em breve, principalmente com a E3 se aproximando.

Confira abaixo as especificações do console:

PS4 Original Neo (PS4.5)
CPU 8 Jaguar Cores at 1.6 GHZ 8 Jaguar Cores at 2.1 GHZ
GPU AMD GCN, 18 Cus at 800 MHz ADM melhorada GCN, 36 CUs at 911 MHZ
Memória 8 GB GDDR5, 176 GB/s 8 GB GDDR5, 218 GB/s

Uncharted 4: A Thief’s End | Assista a 16 minutos do game

Depois de alguns adiamentos, falta pouco para que o caçador de relíquias mais azarado do PlayStation esteja de volta no quarto game da franquia. Sendo assim, para atiçar os fãs, a Sony liberou a demo de Madagascar no YouTube, tendo 16 minutos quase inéditos de game apresentando diversas novas funcionalidades na jogabilidade.

Assista:

Uncharted 4: A Thief’s End chega exclusivamente ao PlayStation 4 dia 10 de maio.

PlayStation Plus | Confira o catálogo de Abril!

Chegando o mês dos tolos, a PlayStation Plus traz como os grandes destaque I Am Alive e Zombi. O primeiro mencionado passou despercebido na época de lançamento, porém, é um grande jogo que vale a pena. Já Zombi é um port do game lançado anteriormente para Wii U. No catálogo de abril há também Dead Star e mais.

Confira o catálogo completo abaixo:

  • A Virus Named Tom, PS Vita
  • Dead Star, PS4
  • I Am Alive, PS3
  • Savage Moon, PS3
  • Shutshimi, PS Vita
  • Zombi, PS4

A PlayStation Plus do mês de abril entra em vigor à partir do dia 5, primeira terça-feira do mês.

Fonte: PlayStation Blog.

Sony fecha Evolution Studios, desenvolvedora de DriveClub

Apesar de DriveClub ter feito um nome para si mesmo, foi vítima de diversos problemas em seu lançamento e versões atrasadas, gerando reclamações dos consumidores. Em vista disso e rumores circulando a Evolution Studios, a Sony trouxe às más noticias ao público na tarde desta terça-feira, dia 22.

O estúdio responsável por DriveClub e MotorStorm foi fechado permanentemente. De acordo com a Sony, apenas o estúdio foi desmantelado. Grande parte dos funcionários será realocado para outras áreas e outros estúdios.

Não há informações sobre o futuro da franquia DriveClub, porém, é quase certo que não haja novos títulos e o game VR que seria apresentado pela desenvolvedora descontinuado.

Fonte: Destructoid.

Bully e Manhunt ganharam versão para a PSN

Dois dos maiores clássicos da Rockstar para PlayStation 2 foram repentinamente lançados na PlayStation Network com suas versões melhoradas, rodando em HD.

A companhia liberou na última atualização da PSN Europa os jogos Bully, clássico de PS2 que acompanha as travessuras de Jimmy Hopkins na escola de Bullworth, e o controverso Manhunt, que se trata sobre um criminoso no corredor da morte cuja liberdade é prometida se ele sobreviver a uma espécie de “Jogos Vorazes” com outros criminosos em uma cidade.

Além das versões terem sido lançadas em alta definição, ambas ganharam suporte para troféus (incluindo platina). Não há informações se receberemos Bully e Manhunt na PSN das Américas, porém, é provável que os jogos entrem em catálogo na próxima atualização.

Fonte: Gamespot